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Verbano-Cusio-Ossola
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Corso Unity 3D Programmazione Videogiochi APP ONLINE Classe Virtuale Topcorsi Verbano-Cusio-Ossola

Tipologia
Corso di formazione professionale
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Online
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Tipologia Corso di formazione professionale
Luogo di svolgimento Tutte le città
Durata 40 Ore
Modalità Online
Requisiti Diploma o Laurea ad indirizzo informatico con nozioni base di linguaggio
Javascript e basi di linguaggio C# .; lingua inglese tecnico.
Fascia oraria Tutto il giorno, Fine settimana
Rivolto a programmatori informatici
Prepara per il mondo del lavoro e lo sviluppo gaming APP
Note sul pagamento chiedere informazioni
Alunni per classe 10
Numero posti 10
Docenti Programmatori Unity 3D professionali con pluriennale esperienza
Requisiti di scolarità Nessuno, Obbligo scolastico assolto, Laurea
Corso per ragazzi
con licenza media
Triennale
Rilascia Attestato di specializzazione, Attestato di frequenza
Programma
Unity 3D è il più potente videogames engine usato dalle software house videoludiche. E’ un software per lo sviluppo multipiattaforma che permette la compilazione di videogiochi 3D (e ambienti 3D) cross platform quindi per: Windows-Mac/PC, PlayStation, Nintendo, ma anche in ambito mobile APPs Android, iOS, Windows Phone ecc (www.unity3d.com).
Unity 3D è il software utilizzato per la realizzazione di alcuni nomi famosi di videogames come Call of Duty, Temple Run, Assassin’s Creed, Abe, Bad Piggies, Slender, Dead Trigger, World of Football, CSR Racing ecc.

Obiettivi Corso Unity 3D Sviluppatore Videogames : fornire le basi per lo sviluppo videogames multipiattaforma con l’utilizzo di Unity 3D



Requisiti per i discenti:
Diploma o Laurea ad indirizzo informatico con nozioni base di linguaggio
Javascript e basi di linguaggio C# .; lingua inglese tecnico.

Programma (40 ore di lezione teoriche e pratiche):

Introduzione a Unity 3D (cos’ è Unity 3D e sue potenzialità)
Panoramica dell’ambiente di sviluppo IDE
Ripasso linguaggi e Metodologie di Programmazione:
-C# e Javascript + Object Oriented
Creare un’ambientazione 3D
Player Controller:
-Prima e terza persona (movimenti dell’ “eroe” all’interno dell’ambientazione
creata)
Gestione della Fisica
Prefab:
Cosa sono i prefab e com’è possibile utilizzarli
Interazionione & Input Control & Animazioni:
interazione del personaggio con l’ambiete attraverso la tastiera e il mouse.
Collisioni, raycast e animazioni reattive
HUD:
Heads Up Dispaly
Passaggio nei livelli con raccolta bonus
Sistema Particellare:
Simulazione del comportamento del fuoco e del fumo attraverso un sistema di
particelle:
Audio:
Introdurre una canzone di sottofondo
Associazione dei suoni alle interazioni
Menu:
Pulsante start
Progettazione con Gui Texture
Ottimizzare le performance:
Best practices in unity 3d per rendere il gioco più performante
Plugin per lo sviluppo APPs mobile (Android, iOS)
Pratica di sviluppo prototipo videogames in team
Composizione gruppi di lavoro
Realizzazione di un concept game che coinvolgerà il discente per tutto il corso.



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